Core Gameplay (Temel Oynanış)
Geleneksel enerji veya mana sistemlerini reddeden bu yapımda, tek kaynağınız kendi yaşam gücünüzdür. Oyuncular oyuna 10 can ile başlar ve tur başı yenilenen bir kaynak havuzu bulunmaz. Sahaya sürülen her kartın bedeli, doğrudan oyuncunun kendi canından ödenir.
Asimetrik Tasarım (Host vs Client)
Oyun, mikroskobik düzeyde gerçekleşen ölümcül bir biyolojik savaşı temel alır. Oyunu kuran taraf (Host), organizmayı ele geçirmeye çalışan kanser hücresini yönetirken; katılan taraf (Client), bu yayılımı durdurmaya programlanmış bir antikoru temsil eder. Bu durum sadece görsel değil, mekaniksel bir asimetri de yaratır.
Savaş Alanı ve Taktik
Savaş alanı "Ön" ve "Arka" olmak üzere iki satırdan oluşur. Yeni kartlar arka satıra yerleştirilir ve doğrudan çatışma için ön satıra ilerletilmeleri gerekir. Savunma hattı kırılıp oyuncuya hasar verildiğinde, rakibin sadece mevcut canı değil, maksimum can kapasitesi de kalıcı olarak düşer.
Geliştirici Günlükleri (Devlogs)
Devlog #1: Yaşam Gücü Mekaniğinin Kod Mimarisi
Can havuzunu hem bir sağlık barı hem de mana (harcama) birimi olarak kullanmanın getirdiği UI ve senkronizasyon zorluklarını nasıl aştığımı anlattığım teknik analiz.
Makaleyi Oku ➜