Gameplay sistemleri
State machine, savaş döngüleri, ilerleme, fizik ve etkileşimleri bilinçli hissettiren küçük detaylar.
Oyun programcısı / hızlı prototipleme
Ben Nazım Beyaz. Gameplay sistemleri, multiplayer deneyleri ve ilk fikirden çalışan prototipe giden hızlı yol üzerine çalışan Unity ve C# programcısıyım.
Şu an üzerinde çalışıyorum
Coldline Disconnect üzerinde developer olarak çalışıyorum. Oyunu Steam’de keşfedin veya arkasındaki ekip hakkında daha fazla bilgi edinin.
Oyun sistemi
Canın kaynak olduğu, ağ mimarisinin oyunun dengesini şekillendirdiği asimetrik 1v1 strateji kart oyunu.
Proje hikayesini okuRol tabanlı yetenekler, takım çalışması ve sesli iletişim üzerine kurulu co-op hayatta kalma oyunu.
Senkronize video, sesli sohbet ve ekran paylaşımı sunan gerçek zamanlı watch party platformu.
Roguelike ilerleme, yoldaş evrimi ve state-driven savaş sistemini birleştiren sıra tabanlı RPG prototipi.
State machine, savaş döngüleri, ilerleme, fizik ve etkileşimleri bilinçli hissettiren küçük detaylar.
Temel fikri erken test eder, geri bildirim döngüsünü kısa tutar ve denemeyi üzerine inşa edilecek temele dönüştürürüm.
Problem için doğru form pratik bir araç olduğunda web ürünleri, küçük uygulamalar ve botlar.
Kısaca ben
Tasarım fikri ile teknik yapı arasında kalan işleri seviyorum: bir mekaniğin neden eğlenceli olduğunu anlamak ve iterasyonlara dayanacak mimariyi kurmak.
Son yazıyı oku05 — Devam ediyor
Gizli bir tesiste geçen birinci şahıs korku ve dedüksiyon oyunu. Kimlikleri doğrula, acil görevleri yönet ve kontrol noktasından ne kadar güvenli ayrılabileceğine karar ver. Proje şu anda entegre Sandbox sistemlerinden odaklı bir vertical slice aşamasına ilerliyor.
Nightwatch günlüğünü oku06 — İletişim