TREN

TheosDev

Unity & C# Game Programmer

Hakkımda

Merhaba, ben Nazım Beyaz. Dört yıllık üniversite eğitimimin ilk iki yılını geride bırakmış, oyun geliştirme süreçlerinde sağlam kod mimarileri kurmaya ve hızlı prototipleme yapmaya odaklanan bir Oyun Programcısıyım (Gameplay & Systems Programmer).

Bir fikri kağıt üzerinden alıp, oynanabilir ve ölçeklenebilir bir sisteme dönüştürmek en büyük tutkum. C# ve Unity motorundaki tecrübemle; çok oyunculu (multiplayer) altyapılar, asimetrik network sistemleri, state machine mimarileri ve özel editör araçları geliştiriyorum. Önümdeki iki yıl boyunca, bu temelin üzerine inşa ederek sektörde fark yaratan mühendislik çözümleri üretmeyi hedefliyorum.

Son Gelişmeler

YENİ YAZIDevlog: CELLTEST POSİTİVE için Asimetrik Ağ Mimarisi Kurulumu
Oku ➜
Tüm Devlog ve Yazıları Gör

Önemli Projeler

CELLTEST POSİTİVE

1v1 çevrimiçi asimetrik strateji kart oyunu. Oyuncuların can havuzunu kaynak olarak kullandığı, Host (Kanser) ve Client (Antikor) mimarisi üzerine kurulu sistem.

UnityNetworkingAsymmetric

Eternal Debt: Grave Shift

Vivox destekli sesli iletişim barındıran, takım çalışması odaklı Co-op hayatta kalma oyunu. Kazıcı, Büyücü ve Taşıyıcı rolleri için özel yetenek mekanikleri.

C#Co-opVivoxMultiplayer

Story About Fall

Roguelike zindan ilerlemesi ve klasik JRPG savaş mekaniklerini birleştiren sıra tabanlı RPG. Yoldaş evrim sistemleri ve Hub kaynak yönetimi (farming) içerir.

Turn-BasedRPGState Machine

Craps With The Devil

Zarların atış şiddetine ve açısına dayalı fizik tabanlı atmosferik oyun. Karanlık büyü mekanikleri ile dinamik risk/ödül döngüsü kurgulandı.

PhysicsGame JuiceAtmospheric
Tüm Projelerimi (Arşiv) Gör