Core Gameplay (Temel Oynanış)
Gecenin zifiri karanlığında, lanetli bir mezarlıkta geçen co-op hayatta kalma deneyimi. Takımın temel amacı mezarları kazıp değerli ganimetleri çıkarmak, arabaya yüklemek ve hedef paraya ulaşıp kaçmaktır. Ancak çıkarılan her ses ve yakılan her fener, mezarlık bekçilerini daha da öfkelendirir.
Roller ve Asimetrik Yetenekler
Oyuncular oyuna sivil başlar ancak yerdeki eşyalarla takım çalışmasını zorunlu kılan 3 farklı rolden birini üstlenirler:
- Kazıcı: Radarı ile değerli mezarları hisseder (küreği titrer) ve ganimetleri çıkarır. Stamina (enerji) yönetimi kritiktir.
- Büyücü: Takımın korumasıdır. Seri ateş topları, alan hasarı (Aura) ve yıkıcı ağır ateş topları ile canavarları uzak tutar.
- Taşıyıcı: Takımın kasasıdır. Ganimetleri topladıkça hareket hızı yavaşlar, acil durumlarda kısa süreliğine görünmez olabilir.
Lobi ve İletişim Altyapısı
Oyun, oyuncuların 6 haneli oda kodunu kopyalayıp arkadaşlarına göndermesiyle (Host-Client) çalışan pürüzsüz bir lobi sistemine sahiptir. Takım içi koordinasyonu sağlamak ve gerilimi artırmak için entegre edilen sesli iletişim (Voice Chat) sistemi, oyunculara anlık strateji kurma imkanı tanır.
Geliştirici Günlükleri (Devlogs)
Devlog #2: Vivox ile Co-op Oyunlarda Sesli İletişim (Voice Chat) Kurulumu
M tuşu ile kontrol edilebilen, oyuncuların mikrofon verilerini anlık senkronize eden Vivox altyapısının Unity projesine nasıl entegre edildiğini anlattığım teknik günlük.
Yakında Eklenecek...