Taktiksel JRPG Savaş Sistemi

Nostaljik retro geçişlerle desteklenen, derinlemesine taktiksel ve sıra tabanlı bir savaş sistemi. Oyuncuların HP/Mana yönetimini dengelemesi ve düşman zayıflıklarını kullanarak ölümcül yetenekleri serbest bırakması gereken bir State Machine (Durum Makinesi) mimarisi kurgulandı.

Roguelike Zindan İlerlemesi

Procedural (rastgele) olarak oluşturulan zindanlar, her seferinde farklı bir deneyim sunar. Gizli portallar, tehlikeli atlama kapakları ve acımasız çevre koşulları, oyuncunun kaynaklarını dikkatli kullanmasını gerektirir.

Yoldaş (Companion) ve Hub Sistemi

Zindanda ilerledikçe farklı yaratıklar partiye dahil edilir ve savaşlarda hayatta kaldıkça evrimleşerek yeni statlara kavuşurlar. Zindan koşuları arasında dönülen Merkez (Hub) bölgesinde ise tarım (farming) mekanikleri ile kaynak toplanıp parti iyileştirilir.