TheosDev / Notes
Oyun sistemleri, ağ mimarileri ve hızlı prototipleme sürecinden teknik notlar.
Host (Kanser) ve Client (Antikor) mimarisinde Netcode for GameObjects kullanarak can havuzunun harcama birimi olarak senkronize edilmesi.
Developer olarak katkı sunduğum Coldline Disconnect ve projeyi takip etmek için Steam sayfası.