Game development
Unity, C#, gameplay systems, state machines, physics, combat, procedural progression.
TheosDev / Hakkımda
Ben Nazım Beyaz. Gameplay sistemleri, multiplayer deneyleri ve hızlı prototipleme üzerine çalışan Unity ve C# oyun programcısıyım.
01 — Yaklaşım
Tasarım fikri ile teknik yapı arasındaki alanı seviyorum. Temel etkileşimi hızlıca test eder, sonuçtan öğrenir ve iterasyonlara dayanacak mimariyi kurarım.
Ana çalışma alanım Unity ve C#: state-driven gameplay, savaş döngüleri, multiplayer state, editör araçları ve prototipi hareket halinde tutan pratik sistemler.
Unity, C#, gameplay systems, state machines, physics, combat, procedural progression.
Netcode for GameObjects, asymmetric state sync, multiplayer lobbies, Vivox, UGS cloud replay.
Unity editor scripting, Flutter, Dart, SQLite, React, WebRTC, Socket.io, practical web tools.
03 — Üretim biçimi
Portfolyom solo projeler, game jam ekipleri, prototipler ve küçük ürünlerden oluşuyor. Her projeyi sahip olduğum sistem ve incelediğim problem etrafında anlatıyorum.
Proje arşivini gör04 — İletişime açık