TheosDev / Hakkımda

Oyun sistemlerini içeriden dışarıya kuruyorum.

Ben Nazım Beyaz. Gameplay sistemleri, multiplayer deneyleri ve hızlı prototipleme üzerine çalışan Unity ve C# oyun programcısıyım.

01 — Yaklaşım

Temel fikri erken oynanabilir hale getirmek.

Tasarım fikri ile teknik yapı arasındaki alanı seviyorum. Temel etkileşimi hızlıca test eder, sonuçtan öğrenir ve iterasyonlara dayanacak mimariyi kurarım.

Ana çalışma alanım Unity ve C#: state-driven gameplay, savaş döngüleri, multiplayer state, editör araçları ve prototipi hareket halinde tutan pratik sistemler.

01

Game development

Unity, C#, gameplay systems, state machines, physics, combat, procedural progression.

02

Networked play

Netcode for GameObjects, asymmetric state sync, multiplayer lobbies, Vivox, UGS cloud replay.

03

Tools and products

Unity editor scripting, Flutter, Dart, SQLite, React, WebRTC, Socket.io, practical web tools.

03 — Üretim biçimi

Küçük ekipler, net sorumluluk.

Portfolyom solo projeler, game jam ekipleri, prototipler ve küçük ürünlerden oluşuyor. Her projeyi sahip olduğum sistem ve incelediğim problem etrafında anlatıyorum.

Proje arşivini gör

04 — İletişime açık

Fikrin arkasındaki sistemi konuşalım.

nazimbeyaz11@gmail.com